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JPanel을 상태별 화면으로 사용할것이므로 JPanel을 상속받는 클래스를 생성하자


 import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JPanel;

//Panel단위로 화면이동을 하기위해 각화면은 Panel을 
//상속받아 클래스를 작성한다
public class IntroPanel extends JPanel{
	Image intro_image;
	public IntroPanel() {
		//기본툴킷 클래스로부터 getImage메소드를 활용하여 이미지를 불러온다
		intro_image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("intro_image.jpg");
	}	
	//패널의 paint 메소드를 오버라이드 하여 그려줌
	//메소드가 실행될때 Graphics타입의 g를 인자로 받는다
	//g를 이용하여 패널에 그려준다.
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		//이미지를 그려준다. 이미지객체,시작x,시작y,가로,세로,보여줄 옵저버;
		g.drawImage(intro_image,0,0,390,370,this);
	}
}
이 클래스 하나가 인트로 화면을 나타낸다.

getImage 메소드의 파라미터로는 미리준비한 이미지를 프로젝트에 넣고 

그 이미지의 이름을 넣어주면된다.


이제 JFrame의 ContentPane을 가져와서 이 JPanel 화면을 붙여보자.
  //인트로 패널을 추가
   this.getContentPane().add(new IntroPanel());

앞에 매인코드에 위에 코드를 추가한다

--실행--


이제 게임시작을 위해 글자를 삽입해보자

IntroPanel클래스의 paint메소드 g.drawImage 메소드 바로 밑에 다음 코드를 추가한다.


//g객체에 폰트스타일을 바꾸어준다. 이코드에서는 굵은글씨에 30포인트
g.setFont(new Font("myFont",Font.BOLD ,30));
//폰트색을 빨강으로 변경
g.setColor(Color.red);
//문자열 삽입!!
g.drawString("카드 게임", 120, 100);
//폰트변경후 문자열 삽입.
g.setFont(new Font("secondFont",Font.ITALIC,20));
g.setColor(Color.black);
g.drawString("GameStart",130,250);
g.drawString("Quit",130,300);


--결과--


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